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	<title>Comments on: mac &amp; games &#124; Walk Leveleditor Tutorial</title>
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	<description>rethinking the think-different thing</description>
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		<item>
		<title>By: fidel</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12894</link>
		<dc:creator>fidel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 19:44:25 +0000</pubDate>
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		<description>@susrich:

ich hab mich mal mit core abgesprochen.

bzgl Highscore:
kann es sein dass du einen eingeschränkten Benutzeraccount verwendest und das Game (den Walk Ordner) im /applications Ordner hast ?
Das würde ggf erklären wieso die Highscore Alzheimer hat - da fehlendes Schreibrecht.


bzgl Monitor:
koennen wir uns beide nicht erklären. Was mich mal ins Blaue interessieren würde wäre ein kleiner Test.
Definier doch mal deinen externen Monitor als peimären Monitor - dies kannst du in den Systemeinstellungen im Bereich Display machen - dort die menubar auf den externen monitor ziehen
Dann spiel bitte das gleiche nochmal durch und gib uns bescheid ob sich das monitor-missverhalten damit dreht oder weiterhin das gleiche verhalten an den tag legt.

Ich hoffe ich konnte dir einige Tipps geben - so richtig klar ist das bild fuer uns leider noch nicht.


Gruss
fidel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@susrich:</p>
<p>ich hab mich mal mit core abgesprochen.</p>
<p>bzgl Highscore:<br />
kann es sein dass du einen eingeschränkten Benutzeraccount verwendest und das Game (den Walk Ordner) im /applications Ordner hast ?<br />
Das würde ggf erklären wieso die Highscore Alzheimer hat &#8211; da fehlendes Schreibrecht.</p>
<p>bzgl Monitor:<br />
koennen wir uns beide nicht erklären. Was mich mal ins Blaue interessieren würde wäre ein kleiner Test.<br />
Definier doch mal deinen externen Monitor als peimären Monitor &#8211; dies kannst du in den Systemeinstellungen im Bereich Display machen &#8211; dort die menubar auf den externen monitor ziehen<br />
Dann spiel bitte das gleiche nochmal durch und gib uns bescheid ob sich das monitor-missverhalten damit dreht oder weiterhin das gleiche verhalten an den tag legt.</p>
<p>Ich hoffe ich konnte dir einige Tipps geben &#8211; so richtig klar ist das bild fuer uns leider noch nicht.</p>
<p>Gruss<br />
fidel</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: fidel</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12813</link>
		<dc:creator>fidel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 13:49:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12813</guid>
		<description>das Bild ist relativ simpel erklärt - Kollisionsmodell des Schafes
Unschön - aber war in dieser Phase nicht besser machbar - damit hatte ich in meinen Tests auch immer wieder zu kämpfen

Ladebildschirm &amp; Highscore sind defintiv eigenartikge und für mich atm nicht erklärbare Probleme - hoffen wir das Core das nachvollziehen kann.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>das Bild ist relativ simpel erklärt &#8211; Kollisionsmodell des Schafes<br />
Unschön &#8211; aber war in dieser Phase nicht besser machbar &#8211; damit hatte ich in meinen Tests auch immer wieder zu kämpfen</p>
<p>Ladebildschirm &#038; Highscore sind defintiv eigenartikge und für mich atm nicht erklärbare Probleme &#8211; hoffen wir das Core das nachvollziehen kann.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Susrich</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12812</link>
		<dc:creator>Susrich</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 13:42:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12812</guid>
		<description>Danke, das mit den Leben habe ich jetzt geblickt. War meine Unachtsamkeit - obwohl ich ja zwei Leben zu wenig finde *öhem* (ich stürze ja schon beim ersten Wurm ab)

Das mit dem externen Bildschirm bleibt aber. Genauso der Alzheimer des Highscores. 

Übrigens kann man, wenn man sich vorsichtigt bewegt, das Schaf zum Schweben bringen :-)

http://img.skitch.com/20091111-nnrhy4h7crcadbed6irxctcxy9.jpg

P.S. Vielleicht könnte man eine Funktion einbauen, dass man mit Tastenbefehl den Highscore umgehen kann. Es bringt mich zumindest aus dem Fluss, nach jeden verbrauchten zwei Leben erst einmal den Highscore ausfüllen zu müssen (finde ich übrigens auch ziemlich bürokratisch, so vom Konzept her). Ich mag ja spielen und nicht meine Spielergebnisse verwalten müssen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke, das mit den Leben habe ich jetzt geblickt. War meine Unachtsamkeit &#8211; obwohl ich ja zwei Leben zu wenig finde *öhem* (ich stürze ja schon beim ersten Wurm ab)</p>
<p>Das mit dem externen Bildschirm bleibt aber. Genauso der Alzheimer des Highscores. </p>
<p>Übrigens kann man, wenn man sich vorsichtigt bewegt, das Schaf zum Schweben bringen <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://img.skitch.com/20091111-nnrhy4h7crcadbed6irxctcxy9.jpg" rel="nofollow">http://img.skitch.com/20091111-nnrhy4h7crcadbed6irxctcxy9.jpg</a></p>
<p>P.S. Vielleicht könnte man eine Funktion einbauen, dass man mit Tastenbefehl den Highscore umgehen kann. Es bringt mich zumindest aus dem Fluss, nach jeden verbrauchten zwei Leben erst einmal den Highscore ausfüllen zu müssen (finde ich übrigens auch ziemlich bürokratisch, so vom Konzept her). Ich mag ja spielen und nicht meine Spielergebnisse verwalten müssen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: fidel</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12811</link>
		<dc:creator>fidel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 13:23:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12811</guid>
		<description>Diese Leben werden eigentlich links oben in Form von Schafen dargestellt und auch jeweils aktualisiert. Siehe obige Screenshots.

Was bei dir da falsch läuft kann ich derzeit echt nicht verstehen - ist auch weder mir noch Core in der gesammten Entwicklungs &amp; Testzeit so passiert. 

Interessant ist die Gesamtproblematik auf jeden Fall ... ich werde die Infos heute mal an Core weiterleiten - kann gut sein dass er dich dann nochmal kontaktiert sofern das für dich ok ist.

Nochmal bzlg Leben - ja die kannst du dazuverdienen - einerseits via 100 Karotten - oder andererseits via kleinen weißen Schafen  (nicht verwechseln mit den großen Schwarzen - dein flock den man am Gameende trifft) die in einigen Leveln von mir platziert wurden. Geschätzt sollten in etwa 5 Extra-Leben innerhalb der vorhandenen Levels hinterlegt sein.

Gruss
fidel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Leben werden eigentlich links oben in Form von Schafen dargestellt und auch jeweils aktualisiert. Siehe obige Screenshots.</p>
<p>Was bei dir da falsch läuft kann ich derzeit echt nicht verstehen &#8211; ist auch weder mir noch Core in der gesammten Entwicklungs &#038; Testzeit so passiert. </p>
<p>Interessant ist die Gesamtproblematik auf jeden Fall &#8230; ich werde die Infos heute mal an Core weiterleiten &#8211; kann gut sein dass er dich dann nochmal kontaktiert sofern das für dich ok ist.</p>
<p>Nochmal bzlg Leben &#8211; ja die kannst du dazuverdienen &#8211; einerseits via 100 Karotten &#8211; oder andererseits via kleinen weißen Schafen  (nicht verwechseln mit den großen Schwarzen &#8211; dein flock den man am Gameende trifft) die in einigen Leveln von mir platziert wurden. Geschätzt sollten in etwa 5 Extra-Leben innerhalb der vorhandenen Levels hinterlegt sein.</p>
<p>Gruss<br />
fidel</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Susrich</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12809</link>
		<dc:creator>Susrich</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 12:58:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12809</guid>
		<description>Mit zwei Durchgängen meine ich: Nachdem ich das Spiel gestartet habe, kann ich zweimal die erste Ebene (zu mehr hat es bei mir noch nicht gereicht) durchlaufen (bis zum Absturz) und dann erscheint automatisch der Highscore (der auch immer wieder einen neuen Namen wünscht) und zählt die Summe der beiden vergangenen Durchläufe zusammen und listet dieses jüngste Ergebnis mit den Vorgängerergebnissen der jeweils doppelten Durchläufe. Wenn ich dann die App ausschalte, verschwindet der Highscore wieder und der neue Durchlauf fängt auf jungfräulichem Schwarz wieder neu an.  

Anders formuliert: Bis der Highscore kommt, habe ich zwei &#039;Leben&#039;. Der Highscore hat zudem Alzheimer.

Wenn ich mit externem Bildschirm spiele, dann kann ich nach jedem Absturz immer wieder die Ebene beginnen, sooft ich will. Der Highscore kommt erst dann, nachdem ich auf esc gedrückt habe. 

Anders formuliert: Bis der Highscore kommt, habe ich ganz viele Leben (was mir persönlich mehr behagt). 

Vielleicht wäre das was für ein Update: Ihr legt die Anzahl der &#039;Leben&#039; fest und bildet die im Spiel links oben ab (üblich sind drei Leben). Und nach jedem Absturz verschwindet links oben ein &#039;Lebenssymbol&#039; bis alle aufgebraucht sind und dann kann ja meinetwegen der Highscore kommen. Vielleicht kann man sich auch Leben dazuverdienen???

Grüße
Susrich</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mit zwei Durchgängen meine ich: Nachdem ich das Spiel gestartet habe, kann ich zweimal die erste Ebene (zu mehr hat es bei mir noch nicht gereicht) durchlaufen (bis zum Absturz) und dann erscheint automatisch der Highscore (der auch immer wieder einen neuen Namen wünscht) und zählt die Summe der beiden vergangenen Durchläufe zusammen und listet dieses jüngste Ergebnis mit den Vorgängerergebnissen der jeweils doppelten Durchläufe. Wenn ich dann die App ausschalte, verschwindet der Highscore wieder und der neue Durchlauf fängt auf jungfräulichem Schwarz wieder neu an.  </p>
<p>Anders formuliert: Bis der Highscore kommt, habe ich zwei &#8216;Leben&#8217;. Der Highscore hat zudem Alzheimer.</p>
<p>Wenn ich mit externem Bildschirm spiele, dann kann ich nach jedem Absturz immer wieder die Ebene beginnen, sooft ich will. Der Highscore kommt erst dann, nachdem ich auf esc gedrückt habe. </p>
<p>Anders formuliert: Bis der Highscore kommt, habe ich ganz viele Leben (was mir persönlich mehr behagt). </p>
<p>Vielleicht wäre das was für ein Update: Ihr legt die Anzahl der &#8216;Leben&#8217; fest und bildet die im Spiel links oben ab (üblich sind drei Leben). Und nach jedem Absturz verschwindet links oben ein &#8216;Lebenssymbol&#8217; bis alle aufgebraucht sind und dann kann ja meinetwegen der Highscore kommen. Vielleicht kann man sich auch Leben dazuverdienen???</p>
<p>Grüße<br />
Susrich</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: fidel</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12789</link>
		<dc:creator>fidel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 19:20:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12789</guid>
		<description>@susrich:

was meinst du genau mit

&lt;blockquote&gt;
bekomme ich nur einen zweimaligen Durchgang,
&lt;/blockquote&gt;

Versuch es einfach mal umzuformulieren - das wird mit Glück schon reichen damit bei mir der Groschen fällt. Ich trags dann im Ticketsystem ein.


Danke für den Hinweis btw ;)

Gruss
fidel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@susrich:</p>
<p>was meinst du genau mit</p>
<blockquote><p>
bekomme ich nur einen zweimaligen Durchgang,
</p></blockquote>
<p>Versuch es einfach mal umzuformulieren &#8211; das wird mit Glück schon reichen damit bei mir der Groschen fällt. Ich trags dann im Ticketsystem ein.</p>
<p>Danke für den Hinweis btw <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Gruss<br />
fidel</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Susrich</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12788</link>
		<dc:creator>Susrich</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 19:16:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12788</guid>
		<description>Was ich nicht verstehe: Wenn ich auf meinem Shanghai-Macbook Walk direkt spiele, bekomme ich nur einen zweimaligen Durchgang, bei einem externen Bildschirm kann ich den Level so oft spielen, wie ich möchte (was mir ja lieber ist. Ich finde es etwas nervig, alle zwei Level einen Highscore zu bekommen, der mich persönlich wenig interssiert).

Grüße
Susrich</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Was ich nicht verstehe: Wenn ich auf meinem Shanghai-Macbook Walk direkt spiele, bekomme ich nur einen zweimaligen Durchgang, bei einem externen Bildschirm kann ich den Level so oft spielen, wie ich möchte (was mir ja lieber ist. Ich finde es etwas nervig, alle zwei Level einen Highscore zu bekommen, der mich persönlich wenig interssiert).</p>
<p>Grüße<br />
Susrich</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Susrich</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12773</link>
		<dc:creator>Susrich</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 16:31:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12773</guid>
		<description>@ Zettt

Thanks for sharing (http://www.zettt.de/2009/11/games-walk-download-now/)

;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Zettt</p>
<p>Thanks for sharing (<a href="http://www.zettt.de/2009/11/games-walk-download-now/" rel="nofollow">http://www.zettt.de/2009/11/games-walk-download-now/</a>)</p>
<p> <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Zettt</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12772</link>
		<dc:creator>Zettt</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:40:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12772</guid>
		<description>@Susrich: Dann mach ich mich mal auf die Pfoten. ;)

@fidel: rofl, achso stimmt da war ja was. Was man nicht alles für so ein liebes Schaf macht. 
Sogar das allerherzgeliebteste Live draufgehen lassen. :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Susrich: Dann mach ich mich mal auf die Pfoten. <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>@fidel: rofl, achso stimmt da war ja was. Was man nicht alles für so ein liebes Schaf macht.<br />
Sogar das allerherzgeliebteste Live draufgehen lassen. <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: fidel</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12771</link>
		<dc:creator>fidel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:30:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12771</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;
Und wenn ich jetzt noch gestehe, dass bei der Produktion Equipment fuer fast 3000 Euro eingesetzt wurde
&lt;/blockquote&gt;

Verrat jetzt aber nicht das ich diese Equipment anschließend als GrillKohle für das Schaf verwendet habe ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>
Und wenn ich jetzt noch gestehe, dass bei der Produktion Equipment fuer fast 3000 Euro eingesetzt wurde
</p></blockquote>
<p>Verrat jetzt aber nicht das ich diese Equipment anschließend als GrillKohle für das Schaf verwendet habe <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Susrich</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12770</link>
		<dc:creator>Susrich</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:30:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12770</guid>
		<description>@ Zettt: Es geht mir nicht um die Effekte, sondern um den Ausdruck der Musik :-) Und dass man der Musik nicht anhört, dass da 3000 Euronen hinterstecken, spricht für sie. Und ja, ich möchte dich dringend ermutigen zu schauen, ob man das nicht veröffentlichen kann,

Vielleicht eine kleine Anmerkung zum Mix von Sound und Musik: Das überschneidet sich so derb, dass einem ganz plümerant im Hirn wird (60 min. Walk mit DEM Mix hat ungefähr den Effekt einer durchwachten Nacht am Rechner, wenn man dann im Morgengrauen die allmählich erwachende Straße zum Brötchenholen betritt)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Zettt: Es geht mir nicht um die Effekte, sondern um den Ausdruck der Musik <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Und dass man der Musik nicht anhört, dass da 3000 Euronen hinterstecken, spricht für sie. Und ja, ich möchte dich dringend ermutigen zu schauen, ob man das nicht veröffentlichen kann,</p>
<p>Vielleicht eine kleine Anmerkung zum Mix von Sound und Musik: Das überschneidet sich so derb, dass einem ganz plümerant im Hirn wird (60 min. Walk mit DEM Mix hat ungefähr den Effekt einer durchwachten Nacht am Rechner, wenn man dann im Morgengrauen die allmählich erwachende Straße zum Brötchenholen betritt)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Zettt</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12769</link>
		<dc:creator>Zettt</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:19:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12769</guid>
		<description>@Susrich Danke fuers Lob. Tatsaechlich ist es aber so, dass solche Musik damals nicht moeglich gewesen waere. Die Effekte die ich eingesetzt habe, waren damals rein technisch einfach unmoeglich. Beispielsweise spiele ich ja sehr haeufig mit der Laenge des Rauschens. Das konnte man damals gar nicht so einfach waehrend des Betriebs umstellen. 

Und wenn ich jetzt noch gestehe, dass bei der Produktion Equipment fuer fast 3000 Euro eingesetzt wurde :D

Ich glaub ich schreib echt mal die Jungs von 8bitpeople an und frage ob sie es veroeffentlichen wollen bei sich.
Hmm...jetzt wo ichs schreib. Das ist echt nicht mal so ne dumme Idee.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Susrich Danke fuers Lob. Tatsaechlich ist es aber so, dass solche Musik damals nicht moeglich gewesen waere. Die Effekte die ich eingesetzt habe, waren damals rein technisch einfach unmoeglich. Beispielsweise spiele ich ja sehr haeufig mit der Laenge des Rauschens. Das konnte man damals gar nicht so einfach waehrend des Betriebs umstellen. </p>
<p>Und wenn ich jetzt noch gestehe, dass bei der Produktion Equipment fuer fast 3000 Euro eingesetzt wurde <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ich glaub ich schreib echt mal die Jungs von 8bitpeople an und frage ob sie es veroeffentlichen wollen bei sich.<br />
Hmm&#8230;jetzt wo ichs schreib. Das ist echt nicht mal so ne dumme Idee.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: core</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12768</link>
		<dc:creator>core</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 08:46:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12768</guid>
		<description>@ Susrich: Danke für Dein feedback. 
Ich habe auch einen Mac Mini (noch), bei dem ich allerdings keine Probleme hatte.
Ich prüfe das aber nochmal mit dem Level Editor und der CPU Auslastung.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Susrich: Danke für Dein feedback.<br />
Ich habe auch einen Mac Mini (noch), bei dem ich allerdings keine Probleme hatte.<br />
Ich prüfe das aber nochmal mit dem Level Editor und der CPU Auslastung.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Susrich</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12767</link>
		<dc:creator>Susrich</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 08:18:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12767</guid>
		<description>Danke für die ausführlichen Hinweise. (BTW: Herzliche Grüße auch an zettt, dessen Tipps und Hints ich immer mit großem Interesse verfolge - und ja: i suck at live, weswegen ich ja ein Rechnerfetischist bin)

Frage 1: Warum werden die Highscores nicht gespeichert? Wenn das Spiel aus ist, dann verschwinden sie und tauchen bei einem Neustart nicht auf (ich war so stolz auf meinen erreichten Highscore von 810 Pkt.)

Frage 2: Der Sound ist super!! Echt jetzt!! (In den 1980er Jahren wäre das ein absoluter Hit gewesen - Holger Czukai wäre begeistert gewesen und die tödliche Doris hätte irgend eine absurde Geschichte dazu erzählt; vielleicht mailt ihr den Sound mal DJ Koze und Daniel Richter malt dazu was)

Frage drei. Das Spiel ist so herrlich skurril.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für die ausführlichen Hinweise. (BTW: Herzliche Grüße auch an zettt, dessen Tipps und Hints ich immer mit großem Interesse verfolge &#8211; und ja: i suck at live, weswegen ich ja ein Rechnerfetischist bin)</p>
<p>Frage 1: Warum werden die Highscores nicht gespeichert? Wenn das Spiel aus ist, dann verschwinden sie und tauchen bei einem Neustart nicht auf (ich war so stolz auf meinen erreichten Highscore von 810 Pkt.)</p>
<p>Frage 2: Der Sound ist super!! Echt jetzt!! (In den 1980er Jahren wäre das ein absoluter Hit gewesen &#8211; Holger Czukai wäre begeistert gewesen und die tödliche Doris hätte irgend eine absurde Geschichte dazu erzählt; vielleicht mailt ihr den Sound mal DJ Koze und Daniel Richter malt dazu was)</p>
<p>Frage drei. Das Spiel ist so herrlich skurril.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: fidel</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12766</link>
		<dc:creator>fidel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 08:02:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12766</guid>
		<description>@Susrich:

bzgl Hardware
Ich arbeite seit geraumer Zeit nur mit den  großen Macs und kenne daher derart teperatur Änderungen aufgrund einer einzelnen Applikation nicht. ... Überhaupt zeigen sich derart Last-Auswirkungen typischerweise halt bei MacBooks und Minis (iMacs habe ich keine neueren im Zugriff) am ehesten ....ist mein Gefühl.
Von daher ... nein du wirst wenig machen koennen ...das ist halt einfach kein Leistungs-Mac innerhalb dem Apple Sortiment.
Soll dir aber nicht die Frude dran nehmen hehe.


bzgl Level-Editor:
Wenn du lust hast - leg die F Taste mal um - einfach geht das z.b. mit FunctionFlip - einem PrefPane welches dir erlaubt die Funktion jeder einzelnen F-Taste individuell zu definieren. Ansonsten einfach mal den FN-Umschalter den Apple in System-Preferences mitbringt verwenden.
So oder so wäre es interessant ob der Editor bei dir geht - wenn F8 = F8 ist und nicht iTunes-Control ;)


bzgl Getting Started
...tja das ist so ne Sache hehe.
Es gibt ein Tutorial - aber God-Mode o. Ä. wollten wir nicht im UI hinterlegen - ich kann ndir aber sagen das es prinzipiell was in der Richtung hab um uns selbst Stress zu sparen ...der typische Hintergrund für Cheats in Spielen ;)
Die entwickler wollen auch mal bis ans Ende kommen ohne unendlich lange zu brauchen hehe.

Was für Fragen hättest du den gerne beantwortet ?



Gruss
fidel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Susrich:</p>
<p>bzgl Hardware<br />
Ich arbeite seit geraumer Zeit nur mit den  großen Macs und kenne daher derart teperatur Änderungen aufgrund einer einzelnen Applikation nicht. &#8230; Überhaupt zeigen sich derart Last-Auswirkungen typischerweise halt bei MacBooks und Minis (iMacs habe ich keine neueren im Zugriff) am ehesten &#8230;.ist mein Gefühl.<br />
Von daher &#8230; nein du wirst wenig machen koennen &#8230;das ist halt einfach kein Leistungs-Mac innerhalb dem Apple Sortiment.<br />
Soll dir aber nicht die Frude dran nehmen hehe.</p>
<p>bzgl Level-Editor:<br />
Wenn du lust hast &#8211; leg die F Taste mal um &#8211; einfach geht das z.b. mit FunctionFlip &#8211; einem PrefPane welches dir erlaubt die Funktion jeder einzelnen F-Taste individuell zu definieren. Ansonsten einfach mal den FN-Umschalter den Apple in System-Preferences mitbringt verwenden.<br />
So oder so wäre es interessant ob der Editor bei dir geht &#8211; wenn F8 = F8 ist und nicht iTunes-Control <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>bzgl Getting Started<br />
&#8230;tja das ist so ne Sache hehe.<br />
Es gibt ein Tutorial &#8211; aber God-Mode o. Ä. wollten wir nicht im UI hinterlegen &#8211; ich kann ndir aber sagen das es prinzipiell was in der Richtung hab um uns selbst Stress zu sparen &#8230;der typische Hintergrund für Cheats in Spielen <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Die entwickler wollen auch mal bis ans Ende kommen ohne unendlich lange zu brauchen hehe.</p>
<p>Was für Fragen hättest du den gerne beantwortet ?</p>
<p>Gruss<br />
fidel</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: WALK &#8211; Frei zum Download - apfelquak</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12765</link>
		<dc:creator>WALK &#8211; Frei zum Download - apfelquak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 08:01:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12765</guid>
		<description>[...] Den Level Editor erkl&#228;rt euch macfidelity genauer. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Den Level Editor erkl&#228;rt euch macfidelity genauer. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Susrich</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12764</link>
		<dc:creator>Susrich</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 07:53:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12764</guid>
		<description>Ja, ich habe ein weißes Mcbook, built Aug. 2008 in Shanghai (dass Du das eben genannt hast, trifft meinen Stolz *grml*; wieso das Weiße? Kann ich das viell. wegbasteln, wenn es offenbar bei anderen Mac-Apparaten nicht aufheizt?))

Ja, Du hast mich richtig verstanden: der Level-Editor beendet die ganze App stillschweigend ohne das nachfolgende Katastrophenfenster, ob man den Absturz melden oder ignorieren wolle.

Ja, F8 Taste startet bei mir iTunes. Soll ich das ändern für Euer Spiel?
 

P.S. Vielleicht hätte man für solch unerfahrenen Jump-Run-Player wie mich das Tutorial als eine Art Unsterblichkeitsgang inszenieren können. So muss ich mich mühsam durch das Spiel spielen, um zu wissen, wie das Spiel geht (eine sehr postmoderne Sache das Ganze; aber dann doch irgendwie plausibel: denn erst wer das Spiel gespielt hat, weiß, wie das Spiel geht. Erfahrungswissen lässt sich eben nicht vermitteln. Aber dankbar wäre ich schon, wenn ich irgendwo ein einfaches sukzessives Tutorial hätte, das mir einfach sagt, wie es wo langgeht)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, ich habe ein weißes Mcbook, built Aug. 2008 in Shanghai (dass Du das eben genannt hast, trifft meinen Stolz *grml*; wieso das Weiße? Kann ich das viell. wegbasteln, wenn es offenbar bei anderen Mac-Apparaten nicht aufheizt?))</p>
<p>Ja, Du hast mich richtig verstanden: der Level-Editor beendet die ganze App stillschweigend ohne das nachfolgende Katastrophenfenster, ob man den Absturz melden oder ignorieren wolle.</p>
<p>Ja, F8 Taste startet bei mir iTunes. Soll ich das ändern für Euer Spiel?</p>
<p>P.S. Vielleicht hätte man für solch unerfahrenen Jump-Run-Player wie mich das Tutorial als eine Art Unsterblichkeitsgang inszenieren können. So muss ich mich mühsam durch das Spiel spielen, um zu wissen, wie das Spiel geht (eine sehr postmoderne Sache das Ganze; aber dann doch irgendwie plausibel: denn erst wer das Spiel gespielt hat, weiß, wie das Spiel geht. Erfahrungswissen lässt sich eben nicht vermitteln. Aber dankbar wäre ich schon, wenn ich irgendwo ein einfaches sukzessives Tutorial hätte, das mir einfach sagt, wie es wo langgeht)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: fidel</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12763</link>
		<dc:creator>fidel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 07:43:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12763</guid>
		<description>@susrich:

bzgl Bild:
Das ist ne Glocke die um den Hals hängt ... und natürlich ein Drachschwanz hinten .... absolut richtig erkannt ;)


bzgl Performance:
uff ... ich habe leider immer nur auf meinem privat Mac getestet - dort war keine Temperatur-Veraenderung bzgl hohe Last zu bemerken. 
Was für ne Kiste hast du den im Einsatz ? Wenn ich raten dürfte ein kleiner Mini oder ein weißes MacBook richtig ?


bzgl Level Editor:
Verstehe ich dich richtig ... das Game an sich läuft mehr oder weniger Problemlos ... wenn du aber via Haupt-Menü den Level-Editor öffnest beendet sich das Spiel ?
Passiert dies auch wenn du im Game in einem beliebigen Level die Taste F8 drückst (die ggf mit itunes wiedergabe belegt ist) ?


Merci für die umgehende Rückmeldung
Gruss
fidel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@susrich:</p>
<p>bzgl Bild:<br />
Das ist ne Glocke die um den Hals hängt &#8230; und natürlich ein Drachschwanz hinten &#8230;. absolut richtig erkannt <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>bzgl Performance:<br />
uff &#8230; ich habe leider immer nur auf meinem privat Mac getestet &#8211; dort war keine Temperatur-Veraenderung bzgl hohe Last zu bemerken.<br />
Was für ne Kiste hast du den im Einsatz ? Wenn ich raten dürfte ein kleiner Mini oder ein weißes MacBook richtig ?</p>
<p>bzgl Level Editor:<br />
Verstehe ich dich richtig &#8230; das Game an sich läuft mehr oder weniger Problemlos &#8230; wenn du aber via Haupt-Menü den Level-Editor öffnest beendet sich das Spiel ?<br />
Passiert dies auch wenn du im Game in einem beliebigen Level die Taste F8 drückst (die ggf mit itunes wiedergabe belegt ist) ?</p>
<p>Merci für die umgehende Rückmeldung<br />
Gruss<br />
fidel</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Susrich</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12761</link>
		<dc:creator>Susrich</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 07:39:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12761</guid>
		<description>Ist ja ein abgefahrenes Spielchen, vor allem so schwarz und nur die Umrisse. Die am Kopf wie Babys aussehenden Würmchen gefallen mir am besten. Ich mag ja so schräge Sachen…
The first try of game development finde ich einen super-Subhead, wenn man bedenkt, was Spiele heute so alles können - hehe (vielleicht mit anderen Sachen zusammen das Beste am Spiel: das gerüttelt Maß an Selbstironie, die auch vom Spieler erwartet wird)

Mir würde das Spiel sicher sehr gefallen, wenn es meinen Rechner nicht so aufheizen würde (80°) und dann die Lüfter hochjubeln. (Wäre ansonsten eine klasse Beschäftigung im Zug oder so)

Der Level-Editor beendet bei mir die App, so dass ich nicht weiß, was das für ein schwarzes Bärtchen bei dem Schaf ist :-(
http://img.skitch.com/20091109-cdg41aik86i79g2s6c5kiw71eb.jpg</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ist ja ein abgefahrenes Spielchen, vor allem so schwarz und nur die Umrisse. Die am Kopf wie Babys aussehenden Würmchen gefallen mir am besten. Ich mag ja so schräge Sachen…<br />
The first try of game development finde ich einen super-Subhead, wenn man bedenkt, was Spiele heute so alles können &#8211; hehe (vielleicht mit anderen Sachen zusammen das Beste am Spiel: das gerüttelt Maß an Selbstironie, die auch vom Spieler erwartet wird)</p>
<p>Mir würde das Spiel sicher sehr gefallen, wenn es meinen Rechner nicht so aufheizen würde (80°) und dann die Lüfter hochjubeln. (Wäre ansonsten eine klasse Beschäftigung im Zug oder so)</p>
<p>Der Level-Editor beendet bei mir die App, so dass ich nicht weiß, was das für ein schwarzes Bärtchen bei dem Schaf ist <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://img.skitch.com/20091109-cdg41aik86i79g2s6c5kiw71eb.jpg" rel="nofollow">http://img.skitch.com/20091109-cdg41aik86i79g2s6c5kiw71eb.jpg</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: fidel</title>
		<link>http://macfidelity.de/2009/11/08/mac-games-walk-leveleditor-tutorial/comment-page-1/#comment-12760</link>
		<dc:creator>fidel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 07:27:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://macfidelity.de/?p=10104#comment-12760</guid>
		<description>@zettt:
du machst Fortschritte hehe ;)

Es gibt eigentlich recht wenig richtig boese ecken in dem Game - wobei eine def. kaum machtbar ist - auch wenn man sie kennt hehe


Gruss
fidel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@zettt:<br />
du machst Fortschritte hehe <img src='http://macfidelity.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Es gibt eigentlich recht wenig richtig boese ecken in dem Game &#8211; wobei eine def. kaum machtbar ist &#8211; auch wenn man sie kennt hehe</p>
<p>Gruss<br />
fidel</p>
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